sábado, 30 de junio de 2012

ATARI ♪Happy(。´_●`)ノ┌iiii┐ヾ(´○_`*)Birthday♪

Les comparto la gran noticia que publico este jueves el sitio  Contexto, nada mas y nada menos que el aniversario de ATARI.


Atari cumple 40 años

Jueves 28 de Junio de 2012 14:01:34 | La empresa californiana fue la impulsora de las consolas y videojuegos hogareños. Por su aniversario, lanzó 100 "grandes éxitos" para iOS.

El popular Atari 2600 | Ampliar imagen 
La legendaria compañía de computadores y videojuegos Atari cumple 40 años este mes, celebrando hoy su creación en junio de 1972 por parte de Nolan Bushnell y Ted Dabney. Instalaron sus oficinas en Santa Clara, California, y se prepararon para lanzar Pong, un juego de tenis en dos dimensiones, el primero en tener éxito comercial en la historia.

Atari, en gran medida, es la primera responsable de haber llevado los videojuegos a los hogares. Previo a Atari, había videojuegos pero sólo estaban disponibles en mainframes de 120.000 dólares, y quienes jugaban eran estudiantes que tenían acceso a estas máquinas. Bushnell era uno de esos estudiantes, en la Universidad de Utah, que comenzó practicando un juego llamado “Spacewar!”.

Al principio, junto con Dabney pensaron en convertir Spacewar! en un producto comercial usando una minicomputadora que costaba 3.995 dólares, pero luego se plantearon la posibilidad de hacerlo directamente en hardware. De este modo, juegos como Computer Space, Pong, Breakout y otros tuvieron hardware dedicado para cada juego (arcades). No eran computadoras que corrían juegos diferentes.

La primera versión hogareña de un videojuego fue Pong, lanzado en una consola más pequeña en 1975, vendida por U$S 98,95. Un año después apareció la idea de tener una “consola flexible” que pudiera correr todos los juegos de la compañía, que llevó a la creación del “Video Computer System” – más conocido como Atari 2600, que se conectaba al televisor.

Fue un gran desafío para la compañía y conseguir financiamiento para el mismo fue causa de conflicto. “Nadie percibía los videojuegos como un negocio, así que recolectar dinero fue difícil”, explicó Bushnell en una entrevista con Time. En 1976, con el producto en desarrollo, Atari fue vendida a Warner Communications por U$S 28 millones.

Aunque ahora tenían dinero, las cosas se complicaron porque Bushnell y Warner no estaban de acuerdo en la dirección que debía tomar la compañía. Consultado respecto a si la venta fue un error, Bushnell respondió que “Warner cometió una serie de errores que no fueron buenos para Atari”, ejemplificando que “íbamos a hacer una red de videojuegos usando líneas telefónicas, pero Warner no podía comprender por qué la gente querría jugar con otras personas que no podían ver. Si lo hubiésemos hecho, podría haber sido básicamente Internet, en manos privadas. Es divertido pensar en ser el dueño de Internet”, dijo.

En 1978, Bushnell terminó siendo despedido de Atari. Y pese a no ser dueños de Internet, a la compañía le iba bien. En 1982, vendió 12 millones de Atari 2600, logrando U$S 2.000 millones en ingresos. En este periodo se lanzó también el Atari 800, 400 y 5200, y en su mejor momento, representó un tercio de todos los ingresos de Warner. También aparecieron juegos como Centipede, Asteroids, Space Invaders, y más.

Sin embargo, en 1983 la empresa colapsó ante la crisis de los videojuegos en Estados Unidos. El manejo de Warner tampoco ayudó, ya que las divisiones de computadoras, consola y arcade operaban de forma independiente y no cooperaban entre sí. Ante el éxito de Atari, muchas compañías empezaron a dedicarse a los videojuegos, con guerras de precios y feroz competencia que hizo caer a la firma. Ejecutivos debieron renunciar, el precio de la acción bajó de 60 a 20 dólares, y en Japón una compañía que se había negociado con Atari para lanzar el Famicom decidió operar por si sola: Nintendo.

Las piezas que quedaron después de la crisis fueron recogidas por Jack Tramiel, fundador de Commodore. Se transformó en Atari Corporation y de aquí salió el Atari ST, la serie XE, 2600jr, 7800, y Lynx, una consola portátil a color lanzada en 1989. Sin embargo, el Game Boy de Nintendo lo superó ampliamente (pese a estar sólo en blanco y negro).

Tramiel terminó vendiendo la compañía al no lograr hacerla crecer, y la parte de videojuegos pasó a manos de Hasbro. La marca cambió de manos hasta que en 2000 llegó a la compañía francesa Infogrames.

Hoy, Atari es una compañía que publica videojuegos y que está basada en París. Produce juegos para PCs, consolas y teléfonos móviles. En la práctica, no queda nada de la empresa original fundada en 1972, sin embargo, es la que más se le parece. En 2010, de hecho, Bushnell fue invitado a formar parte del directorio de la empresa. “La marca todavía tiene fuerza y no es solo una cosa retro. Tiene un montón de propiedad intelectual importante, y mucha gente todavía piensa en Atari como una empresa de innovación”, dice Bushnell.

Lo que vendrá para adelante para Atari no lo sabemos, pero para celebrar estos 40 años de la existencia de la marca, aparecieron algunos regalitos en Internet, como estos 100 juegos gratis para iOS.

¿Cuál era tu favorito?

RETO DE LOS 23 POST: DIA 13



Como ven soy bastante inconstante con estos retos, hace mas de medio año que no respondo,  asi que me actualizo...


DAY 13: Pon tu Ipod (o rep favorito) en aleatorio, pon las 10 primeras canciones que se reprodujeron.

1)Apocaliptica-fade to black
2)Skyrim song- Around de fire 
3)Bleach - ending "Hanabi" por Ikimono-Gakari
4)Mika Nakashima- glamorous sky
5)Nach- hambre de victoria
6)Malukah -the dragon born comes 
7)Dr dre-still 
8)Sam b -who do you voodooo, bitch
9)Dj okawari-Fower dance 
10) Bleach- opening "Ichirin No Hana" por high and mighty color 

miércoles, 27 de junio de 2012

La fecha de volver al futuro

Hoy es el FUTURO! Recuerdan que en volver al Futuro,el Doc pone en el DeLorean una fecha futura? Esa fecha es hoy! Donde esta mi hoverboard ???


Hideo Kojima confirma oficialmente Metal Gear Solid 5



Yo ya  habia comentado algunos rumores un post de Noviembre del 2011 (hideo kojima anuncio metal gear solid 5) Recuerdan???

Finalmente hemos obtenido por boca de Hideo Kojima la confirmación (ahora sí, oficial) de que Metal Gear Solid 5 ya está en fase de desarrollo. Y con él involucrado, lo que dará un plus al juego.

Kojima declaro:
"Sobre Metal Gear Solid 5 puedo deciros dos cosas. Habrá infiltración, espionaje y tendréis que convencer a la gente de que nos haga ‘un favor’ como en el último Metal Gear Solid", ha comentado el creativo nipón en una entrevista con la revista francesa IG Magazine. "Y si digo algo más, la chica ninja de relaciones públicas que está detrás de la puerta me hará pedazos. Así que es mejor que nos encontremos de nuevo cuando llegue la hora de hablar de Metal Gear Solid 5".

Aprovechando el cercano lanzamiento de Metal Gear Rising, que tendrá poco que ver con los anteriores juegos de la saga, sobre todo en cuanto a temática y jugabilidad, Hideo Kojima ha desvelado algunas cosas sobre el desarrollo del nuevo Metal Gear Solid 5. La primera, en efecto, confirmar que el juego está en fase de desarrollo. Como no podía ser de otra manera, el juego contará con el motor gráfico Fox Engine, creado por Kojima Productions. 


En este sentido, el creativo nipón ha afirmado que le gustó “la idea de las interacciones sociales de Deus Ex: Human Revolution”, dejando abierta la posibilidad de que el nuevo Metal Gear apueste por algo similar. Aun así, ha eludido dar más detalles al respecto con un escueto “ya veremos”.

Al hilo de Metal Gear Rising: Revengeance, Kojima aseguró que “nunca quiso ser un Metal Gear Solid. Este no es un juego sobre nuestro querido Solid Snake. Es un juego que busca algo distinto”. Eso sí, “todavía no hemos terminado con Solid Snake”. ¿Significa esto que el prota de Metal Gear Solid 5 será Snake? ¡Lo que daría por estar en la cabeza de Kojima en estos momentos!


Fuentes:

Capcom abrirá un restaurante de Resident Evil



En Tokyo, y se llamará Biohazard Cafe and Grill S.T.A.R.S.
Durante el mes que viene Capcom abrirá un restaurante ambientado en la franquicia Resident Evil.
En enero ya inauguraron el Capcom Bar, en el distrito de Shinjuku.
Este nuevo local se llamará Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S y estará en Tokyo, también, en el barrio de Shibuya. Sus puertas abrirán el 13 de julio y en principio tienen planes para mantenerlo un año. Forma parte de una estrategia de marketing para acompañar el lanzamiento de Resident Evil 6, que se lanza el el 2 de octubre.
Dicen que habrá regalos para los fans y hasta bailes para animar el cotarro.


martes, 26 de junio de 2012

Breaking bad season 5: trailer


Breaking Bad es lejos la mejor y la mas brillante serie que vi en los últimos tiempos! Así que muy ansiosa por ver su ultima temporada, por suerte solo quedan menos de tres semanas para el estreno del primer capítulo de la última temporada de Breaking Bad, acá un avance.






"Yo no estoy en peligro, Skyler.
Yo soy el peligro."




sábado, 9 de junio de 2012

Trailer de Sakasama no patema



  Pero como me vengo  a olvidar de publicar el segundo avance de la pelicula Sakama no patema.

                       

El desarrollo de la historia  se da  en un mundo subterráneo donde hay túneles que conectan a cualquier parte. Aunque las personas viven un mundo oscuro y espacios reducidos, llevan ropa de protección y llevan vidas tranquilas y aparentemente disfrutables. Pantema, una princesa de una villa subterránea, disfruta de explorar los túneles. Su lugar favorito es una “zona de peligro” la cual su villa tiene prohibido a toda la gente entrar. Aunque Pantema es regañada, su curiosidad no puede ser contenida. Nadie sabe cual es el peligro exactamente de esta “zona de peligro” sin embargo en su viaje empieza a descubrir los secretos de esta zona. (fuente)

Escrita y dirigida por Yasuhiro Yoshiura y producida por Purple Cow Studio Japón.


Yoshiura escribió "He hecho las historias interiores de casi todo el tiempo de mis días de universidad a la hora de la víspera , pero, creo que es hora de saltar al aire libre, esta nueva animación es ... una historia sobre la chica-conoce-chico,.. y el chico-conoce-chica. Es una historia muy justo, pero también muy extraño, ". 

Yoshiura es responsable del anime TIME OF EVE y  se lanzo una app para iphone llamada "act0X de Eva"!  puede ver http://timeofeve.com al respecto.







PSN

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